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Retrobot 3D Character

Por: Zupvirus

Después de la revisión de referencias y con un proyecto del 2017 que nunca se terminó decidí que retrobot debía terminarse y me puse manos a la obra, más allá de simplemente crear un personaje sin sentido y concebido de la nada, este robot y su nombre hacen referencia a la historia, nombre y estética del exitoso videojuego Metro exodus, juego basado en las novelas superventas de Dmitry Glukhovsky.

Metro es un juego de supervivencia de mundo abierto que ha llamado la atención por el diseño de sus escenarios y todo el detalle que podemos observar en ellos, a pesar de que todo está envejecido, oxidado y destruido, debido al contexto de la historia, la riqueza en los detalles y todo el trabajo que podemos ver en los escenarios ha generado en mí mucha curiosidad de cómo es que se pueden lograr este tipo de detalles y me ha llevado a trabajar en mi robot.

A continuación, adjunto unas impresiones de pantalla de Metro Exodus que han sido también fuente importante de inspiración para la creación de los detalles en el robot:

Es importante construir un personaje basado en nuestro medio, fácil de reconocer y lleve a la persona que lo observa a imaginar ¿qué? pudo haber sido de él, antes de estar en donde esta.  En este caso un robot que está lleno de oxido, golpes, polvo y cristales rotos,  lo que se ve en él cuenta una historia, a pesar de la sencillez del mismo en cuando a modelado 3d su característica principal es el texturizado y toda la riqueza que lleva el mismo, haciéndonos imaginar el pasado de este personaje en instantes.

En la siguiente imagen vemos una recopilación de referencias y como se aplican en el proceso de construcción:

Referencias reales, siempre presentes:

comparto también los primeros bocetos, que pueden venir desde el papel, hasta la creación de hojas de modelado o (Model sheet) en digital.

En la siguiente imagen vemos desde las partes que se hacen familiares en el robot final hasta un concepto que no se hizo.

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